lunes, 28 de julio de 2008

Blood Bowl: Liga Asesina 08-09

Hoy mismo salta la noticia: La Liga Asesina ha vuelto. Tras varios centenares de años sin jugarse, la liga patrocinada por el Gremio de Asesinos de Barccino (Actual Barcanova) ha sido reanimada y sacada de su tumba para empezar una nueva andadura.

Según los designios del Gremio de Asesinos y del Colegio de Magos y Necromantes de Barcanova, varios equipos han sido invitados a participar en cualquiera de los 4 terrenos de juego que el Gremio financia en esta región. Nuestros corresponsales y espias nos informan que desde principios de Julio se están llevando a cabo partidos "amistosos" (sin evisceraciones y sin cobertura de BolaVisión) . Esta pretemporada, o previas de verano, se acabará en Agosto, coincidiendo con el Inicio Oficial de la Liga Asesina 08-09.

Actualmente han confirmado su participación cinco equipos, muchos de ellos recien formados y con cuerpos técnicos muy jovenes. Algunos de estos equipos están jugando bajo nombres falsos y sin sus colores oficiales, de todas maneras, nuestros informadores nos han proporcionado la siguiente lista de equipos confirmados:

- Humanos: Los Patricios de Barcanova
- Amazonas: nombre desconocido
- Hombres Lagarto: nombre desconocido
- Necromanticos: Amortajados de Mousillon
- Elfos Pro: nombre desconocido

Durante esta semana, cada uno de los entrenadores entregará las actas de su equipo a la organización de la Liga Asesina.

Reglas de Creación de Equipos:
  • Se usarán las listas de equipos del LR5.0
  • Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 de piezas de oro para montar el equipo inicial.
  • Para el primer partido de liga, cada equipo deberá estar compuesto por un mínimo de 11 jugadores
  • Una vez el equipo esté creado deberá ser informado a la organización de la Liga (mismamente con un email para mi persona), que lo hará publico en este mismo blog
  • Los entrenadores se comprometerán a mantener actualizado el equipo con regularidad, enviando el estado del mismo lo más rápidamente posible tras cada partido, para que el resto de entrenadores pueda disponer de información de calidad en esta liga.
Reglas de la Liga Asesina:
  • Cada equipo deberá jugar un mínimo de 1 partido cada dos semanas.
  • Nunca se podrán jugar más de dos partidos seguidos contra el mismo oponente.
  • No hay limite al máximo de partidos que un equipo puede jugar
  • La Liga Asesina acabará seis meses después de su comienzo ( 1 de Febrero de 2009) o al decidirlo así el equipo con menos partidos jugados, siempre que supere 12 encuentros.
  • Se podrán contar con todos los incentivos que especifica el reglamento excepto los mazos de cartas, que no serán validos durante toda la liga 08-09.
  • El resto de reglas sobre preparación del encuentro y secuencias posteriores al encuentro son las mismas que aparecen en el reglamento, con el añadido de que los entrenadores se comprometerán a informar los encuentros a la mayor brevedad posible.
Reglas de Buen Comportamiento:
  • Durante la liga será posible pitar procedimientos ilegales tanto por pasar los 4 minutos de tiempo por turno, como por no llevar un correcto conteo de los turnos transcurridos. Aún siendo esto perfectamente legal, esperamos la colaboración y esfuerzo de todos los entrenadores para no convertir los procedimientos ilegales en la base táctica de los encuentros.
  • Blood Bowl es un juego donde se pueden dar situaciones ciertamente rastreras (goblins matando a escupitajos a tu jugador estrella y demás dolores coloridos), sin embargo, NUNCA estas situaciones deberían afectar el buen ambiente del juego. Jugamos para divertirnos y seguimos las reglas para asegurar la equidad del juego, esto también incluye saber aceptar bajas crueles y partidos malhadados.
  • Dentro de lo posible, se espera la colaboración entre todos los entrenadores para aprender y mejorar, tanto en el conocimiento de reglas y estrategias, como en la gestión de los encuentros y de la propia liga. Todos somos nuevos o lo hemos sido. Ayudemonos a aprender.
Premio de la Liga Asesina 08-09:
  • El vencedor de la liga tendrá el honor de lucir La Copa del Asesinato hasta la celebración de la siguiente liga.
  • El vencedor, además, podrá contratar a uno de sus actuales jugadores para participar en la siguiente edición de la liga.
Sin más, esperamos las inscripciones de vuestros equipos, así como los nombres (y opcionalmente las descripciones) de vuestros campos y aficiones.

Para cualquier duda o aclaración sobre las reglas y/o la liga, dejadnos un comentario.

domingo, 27 de julio de 2008

Kill Dr. Lucky

Presentación



Bienvenido a la mansión de J. Robert Lucky, una impresionante villa campestre doce kilómetros al norte de ninguna parte. Es una tormentosa velada de verano, diez segundos después de medianoche. Y alguien acaba de apagar las luces.

Has odiado al doctor Lucky desde que puedes recordar y has estado esperando en secreto esta oportunidad perfecta para quitar de en medio al viejo. Quizá destruyó tu negocio de tintorería; puede que pienses que es el rey de los vampiros. Puede ser que sólo él se interponga entre ti y la fortuna familiar. O a lo mejor es sencillamente que su gato sigue meándose en tus arbustos. Cualquiera que sea tu motivo, es suficiente para llevarte más allá del límite. Y ahora no puedes esperar a acabar con el viejo cabrón mentiroso.

Y, aunque tú no lo sabes, cada uno de los demás invitados en la casa también quiere verlo muerto.

Respira hondo. Recuerda a qué has venido. Y entonces, empieza a escabullirte sigilosamente en la oscuridad. Si topas con un arma, cógela. Si tropiezas con el Dr. Lucky, explícale a qué viniste.

Intentar matar al Dr. Lucky es bastante fácil, siempre que nadie esté mirando. Pero no se llama "Dr. Lucky" [n. del t. : para los que no dominen la lengua de Bush, "Lucky "significa "afortunado"] porque sí. Tiene el increíble vicio de resbalar y caer más allá del alcance de cualquier daño.

Pero no desesperes; tras suficientes intentos, seguro que puedes poner al vejestorio bajo tierra. Sólo necesitas un plan astuto, un buen farol como cohartada y un poquito más de suerte que todos los demás.

Así que reúnete con ellos en el estudio y ponte al trabajo. Alguien va a matar al Dr. Lucky esta noche... y bien podría ser que fueses tú.

Kill Doctor Lucky ["Matar al Doctor Potroso"] es una divertida parodia del archiconocido Cluedo. Aquí, en lugar de deducir quién mató al doctor, en qué habitación de la vieja casa y con qué arma, intentamos con todos los medios a nuestro alcance producir esa situación. El doctor vagabundea por la casa con una ruta prefijada (pero no inalterable) y tenemos que intentar coincidir con él en alguna sala donde no nos va ningún otro jugador (algo bastante difícil, especialmente si jugamos muchos) y entonces intentar acabar con él de una forma lo bastante contundente y/o retorcida como para que ni su proverbial suerte ni el afán del resto de jugadores por asestar el golpe de gracia puedan impedir nuestro asesinato (algo tremendamente complicado).

Jugando

Casi todo está ya dicho: la ficha que representa al Dr. se mueve por el tablero al final del turno de cada jugador. En nuestro turno podremos movernos, jugar cartas e intentar acabar con el Dr. Si no hemos jugado cartas, no hemos intentado asesinarlo y no estamos en un pasillo, podemos robar una carta. Las cartas nos permitirán desplazar al Dr. o a nuestra ficha a habitaciones concretas, moverlo cierto número de estancias, intentar asesinarlo con más garantías empleando armas o impedir el asesinato de otros jugadores con diferentes avatares (muy divertidos) de la suerte del Dr. Lucky.

Cuando intentamos asesinar, nuestro intento tiene una puntuación, que el resto de jugadores deben igualar jugando cartas de suerte (estás cartas se eliminan del juego al usarse, por lo que tras cierto número de intentos, la suerte del adorable ancianito se empieza a acabar). También se pueden sumar contadores que se reciben por cada intento de asesinato, pero el aspirante a asesino podrá conservarlos si falla y usarlos después para sumar puntos a su siguiente intento. El primero que mata al Dr., gana.

Sólo con esto, el juego ya es interesante, pero no acaba ahí la cosa; si al deambular el Dr. entra en una sala con un jugador en su interior, ese jugador tendrá el próximo turno al margen del orden de juego y se seguirá normalmente desde él (siempre que el Dr. no se mueva a otro jugador). Con este último añadido, el juego ya se transforma en una delirante sucesión de macabros planes para arrastrar al Dr. a salas apartadas, tener varios turnos y asesinarlo allí donde nuestras armas son más efectivas (algunas cartas dan más puntos si se usan en ciertas salas). Repetiremos esto una y otra vez sólo para ser frustrados por el afán común de nuestros compañeros de juego en eliminar al viejecito.

Globalmente el juego resulta rápido y muy divertido. Recuerda a los alocados episodios de "El correcaminos" con que todos disfrutábamos de pequeños, pero con numerosos coyotes, a cuál más torpe y frustrado. Este juego es ideal para todos aquellos que guardan un cierto resentimiento al Cluedo por no haber ganado demasiadas partidas, pero ¡Ojo! Ser el que se lleve el gato al agua a la hora de darle pasaporte al Dr. Lucky requiere tanta o más inteligencia que resolver el asesinato de la mansión Cluedo...



Que sepamos, el juego no se edita en castellano, aunque su desarrollo simple lo hace asequible para los que no dominan el inglés. La edición que se puede conseguir con facilidad es la de Titanic Games y hay que decir que está muy cuidada, con unos bonitos peones de colores, cartas y tablero bien ilustrados a todo color y materiales resistentes. Un buen trabajo para un juego ligero y divertido.

Puntuación







8 dados [de 10] ¡Muy divertido si tenemos amigos en casa!

Revisores del Circus