lunes, 28 de julio de 2008

Blood Bowl: Liga Asesina 08-09

Hoy mismo salta la noticia: La Liga Asesina ha vuelto. Tras varios centenares de años sin jugarse, la liga patrocinada por el Gremio de Asesinos de Barccino (Actual Barcanova) ha sido reanimada y sacada de su tumba para empezar una nueva andadura.

Según los designios del Gremio de Asesinos y del Colegio de Magos y Necromantes de Barcanova, varios equipos han sido invitados a participar en cualquiera de los 4 terrenos de juego que el Gremio financia en esta región. Nuestros corresponsales y espias nos informan que desde principios de Julio se están llevando a cabo partidos "amistosos" (sin evisceraciones y sin cobertura de BolaVisión) . Esta pretemporada, o previas de verano, se acabará en Agosto, coincidiendo con el Inicio Oficial de la Liga Asesina 08-09.

Actualmente han confirmado su participación cinco equipos, muchos de ellos recien formados y con cuerpos técnicos muy jovenes. Algunos de estos equipos están jugando bajo nombres falsos y sin sus colores oficiales, de todas maneras, nuestros informadores nos han proporcionado la siguiente lista de equipos confirmados:

- Humanos: Los Patricios de Barcanova
- Amazonas: nombre desconocido
- Hombres Lagarto: nombre desconocido
- Necromanticos: Amortajados de Mousillon
- Elfos Pro: nombre desconocido

Durante esta semana, cada uno de los entrenadores entregará las actas de su equipo a la organización de la Liga Asesina.

Reglas de Creación de Equipos:
  • Se usarán las listas de equipos del LR5.0
  • Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 de piezas de oro para montar el equipo inicial.
  • Para el primer partido de liga, cada equipo deberá estar compuesto por un mínimo de 11 jugadores
  • Una vez el equipo esté creado deberá ser informado a la organización de la Liga (mismamente con un email para mi persona), que lo hará publico en este mismo blog
  • Los entrenadores se comprometerán a mantener actualizado el equipo con regularidad, enviando el estado del mismo lo más rápidamente posible tras cada partido, para que el resto de entrenadores pueda disponer de información de calidad en esta liga.
Reglas de la Liga Asesina:
  • Cada equipo deberá jugar un mínimo de 1 partido cada dos semanas.
  • Nunca se podrán jugar más de dos partidos seguidos contra el mismo oponente.
  • No hay limite al máximo de partidos que un equipo puede jugar
  • La Liga Asesina acabará seis meses después de su comienzo ( 1 de Febrero de 2009) o al decidirlo así el equipo con menos partidos jugados, siempre que supere 12 encuentros.
  • Se podrán contar con todos los incentivos que especifica el reglamento excepto los mazos de cartas, que no serán validos durante toda la liga 08-09.
  • El resto de reglas sobre preparación del encuentro y secuencias posteriores al encuentro son las mismas que aparecen en el reglamento, con el añadido de que los entrenadores se comprometerán a informar los encuentros a la mayor brevedad posible.
Reglas de Buen Comportamiento:
  • Durante la liga será posible pitar procedimientos ilegales tanto por pasar los 4 minutos de tiempo por turno, como por no llevar un correcto conteo de los turnos transcurridos. Aún siendo esto perfectamente legal, esperamos la colaboración y esfuerzo de todos los entrenadores para no convertir los procedimientos ilegales en la base táctica de los encuentros.
  • Blood Bowl es un juego donde se pueden dar situaciones ciertamente rastreras (goblins matando a escupitajos a tu jugador estrella y demás dolores coloridos), sin embargo, NUNCA estas situaciones deberían afectar el buen ambiente del juego. Jugamos para divertirnos y seguimos las reglas para asegurar la equidad del juego, esto también incluye saber aceptar bajas crueles y partidos malhadados.
  • Dentro de lo posible, se espera la colaboración entre todos los entrenadores para aprender y mejorar, tanto en el conocimiento de reglas y estrategias, como en la gestión de los encuentros y de la propia liga. Todos somos nuevos o lo hemos sido. Ayudemonos a aprender.
Premio de la Liga Asesina 08-09:
  • El vencedor de la liga tendrá el honor de lucir La Copa del Asesinato hasta la celebración de la siguiente liga.
  • El vencedor, además, podrá contratar a uno de sus actuales jugadores para participar en la siguiente edición de la liga.
Sin más, esperamos las inscripciones de vuestros equipos, así como los nombres (y opcionalmente las descripciones) de vuestros campos y aficiones.

Para cualquier duda o aclaración sobre las reglas y/o la liga, dejadnos un comentario.

domingo, 27 de julio de 2008

Kill Dr. Lucky

Presentación



Bienvenido a la mansión de J. Robert Lucky, una impresionante villa campestre doce kilómetros al norte de ninguna parte. Es una tormentosa velada de verano, diez segundos después de medianoche. Y alguien acaba de apagar las luces.

Has odiado al doctor Lucky desde que puedes recordar y has estado esperando en secreto esta oportunidad perfecta para quitar de en medio al viejo. Quizá destruyó tu negocio de tintorería; puede que pienses que es el rey de los vampiros. Puede ser que sólo él se interponga entre ti y la fortuna familiar. O a lo mejor es sencillamente que su gato sigue meándose en tus arbustos. Cualquiera que sea tu motivo, es suficiente para llevarte más allá del límite. Y ahora no puedes esperar a acabar con el viejo cabrón mentiroso.

Y, aunque tú no lo sabes, cada uno de los demás invitados en la casa también quiere verlo muerto.

Respira hondo. Recuerda a qué has venido. Y entonces, empieza a escabullirte sigilosamente en la oscuridad. Si topas con un arma, cógela. Si tropiezas con el Dr. Lucky, explícale a qué viniste.

Intentar matar al Dr. Lucky es bastante fácil, siempre que nadie esté mirando. Pero no se llama "Dr. Lucky" [n. del t. : para los que no dominen la lengua de Bush, "Lucky "significa "afortunado"] porque sí. Tiene el increíble vicio de resbalar y caer más allá del alcance de cualquier daño.

Pero no desesperes; tras suficientes intentos, seguro que puedes poner al vejestorio bajo tierra. Sólo necesitas un plan astuto, un buen farol como cohartada y un poquito más de suerte que todos los demás.

Así que reúnete con ellos en el estudio y ponte al trabajo. Alguien va a matar al Dr. Lucky esta noche... y bien podría ser que fueses tú.

Kill Doctor Lucky ["Matar al Doctor Potroso"] es una divertida parodia del archiconocido Cluedo. Aquí, en lugar de deducir quién mató al doctor, en qué habitación de la vieja casa y con qué arma, intentamos con todos los medios a nuestro alcance producir esa situación. El doctor vagabundea por la casa con una ruta prefijada (pero no inalterable) y tenemos que intentar coincidir con él en alguna sala donde no nos va ningún otro jugador (algo bastante difícil, especialmente si jugamos muchos) y entonces intentar acabar con él de una forma lo bastante contundente y/o retorcida como para que ni su proverbial suerte ni el afán del resto de jugadores por asestar el golpe de gracia puedan impedir nuestro asesinato (algo tremendamente complicado).

Jugando

Casi todo está ya dicho: la ficha que representa al Dr. se mueve por el tablero al final del turno de cada jugador. En nuestro turno podremos movernos, jugar cartas e intentar acabar con el Dr. Si no hemos jugado cartas, no hemos intentado asesinarlo y no estamos en un pasillo, podemos robar una carta. Las cartas nos permitirán desplazar al Dr. o a nuestra ficha a habitaciones concretas, moverlo cierto número de estancias, intentar asesinarlo con más garantías empleando armas o impedir el asesinato de otros jugadores con diferentes avatares (muy divertidos) de la suerte del Dr. Lucky.

Cuando intentamos asesinar, nuestro intento tiene una puntuación, que el resto de jugadores deben igualar jugando cartas de suerte (estás cartas se eliminan del juego al usarse, por lo que tras cierto número de intentos, la suerte del adorable ancianito se empieza a acabar). También se pueden sumar contadores que se reciben por cada intento de asesinato, pero el aspirante a asesino podrá conservarlos si falla y usarlos después para sumar puntos a su siguiente intento. El primero que mata al Dr., gana.

Sólo con esto, el juego ya es interesante, pero no acaba ahí la cosa; si al deambular el Dr. entra en una sala con un jugador en su interior, ese jugador tendrá el próximo turno al margen del orden de juego y se seguirá normalmente desde él (siempre que el Dr. no se mueva a otro jugador). Con este último añadido, el juego ya se transforma en una delirante sucesión de macabros planes para arrastrar al Dr. a salas apartadas, tener varios turnos y asesinarlo allí donde nuestras armas son más efectivas (algunas cartas dan más puntos si se usan en ciertas salas). Repetiremos esto una y otra vez sólo para ser frustrados por el afán común de nuestros compañeros de juego en eliminar al viejecito.

Globalmente el juego resulta rápido y muy divertido. Recuerda a los alocados episodios de "El correcaminos" con que todos disfrutábamos de pequeños, pero con numerosos coyotes, a cuál más torpe y frustrado. Este juego es ideal para todos aquellos que guardan un cierto resentimiento al Cluedo por no haber ganado demasiadas partidas, pero ¡Ojo! Ser el que se lleve el gato al agua a la hora de darle pasaporte al Dr. Lucky requiere tanta o más inteligencia que resolver el asesinato de la mansión Cluedo...



Que sepamos, el juego no se edita en castellano, aunque su desarrollo simple lo hace asequible para los que no dominan el inglés. La edición que se puede conseguir con facilidad es la de Titanic Games y hay que decir que está muy cuidada, con unos bonitos peones de colores, cartas y tablero bien ilustrados a todo color y materiales resistentes. Un buen trabajo para un juego ligero y divertido.

Puntuación







8 dados [de 10] ¡Muy divertido si tenemos amigos en casa!

martes, 22 de julio de 2008

Blood Bowl


Presentación



Es una calurosa tarde de verano en los arrabales de Nuln. La actividad desborda las chabolas y callejones y, por una vez, los murmullos y cotilleos no hablan de los ataques Skaven contra pueblos del sur, de las partidas de eliminación rural de zombies de los Von Carstein al oeste ni del último desplante de la altiva Bretonia al poder Imperial. La vida es igual de dura que todos los días pero hoy el Altísimo Concilio para la Magia Imperial de Nuln reparte pan en el estadio y paga los juegos. Los Segadores de Reikland están en la ciudad y se ha permitido la entrada a la ciudad a los cerca de veinte orcos (y un ogro) que componen Los Aplaztakraneoz de Braagh (e incluso la salida de la ciudad si no ganan el partido). Hoy la plebe habla Blood Bowl. El estadio está a rebosar y el bullicio es ensordecedor: fans, mendigos, alborotadores, un par de Magos Deportivos colegiados y todo tipo de vendedores de aperitivos, desde salchichas halfling de Bugman hasta pinchito de disformidad. Los equipos están alineados cara a cara, esperando la señal del árbitro para la patada de los orcos. El árbitro levanta la mano y el público contiene la respiración... ¡mientras una enorme roca de varias toneladas describe una parábola perfecta hacia él y lo aplasta! Groz Botadepincho patea y ¡empieza el juego!

Blood Bowl, como sin duda sabréis, es un juego de fútbol americano... en un mundo sin América. Es famoso por su subtítulo "El juego de fútbol medieval fantástico". En él, equipos de todas las razas típicas de los mundos de fantasía (humanos, elfos, orcos, enanos, goblins, demonios, diversas clases de no-muertos...) y algunas algo más exclusivas del mundo de Warhammer (enanos del caos, skaven...) dejan de lado [parte de] su armamento pero no sus diferencias para enfrentarse en una liga de fútbol americano con violencia garantizada. Aunque el ganador es el que anote más touchdowns al final del partido, para poder ganar un equipo debe llegar al final del partido y es posible vencer por falta de rivales vivos (o al menos, capaces de jugar).

Jugando

El juego es de corte clásico Games Workshop (con características de las miniaturas basadas en dado de 6, costes en puntos y construcción de equipos) pero notablemente más simple y jugable que el resto (cosa facilitada por la presencia de casillas en el tablero, que reduce mucho la necesidad de medir continuamente). Se juegan partidos en dos partes de 8 turnos por equipo con unas reglas básicamente idénticas a las del Fútbol Americano. Nuestros jugadores podrán correr, coger el balón, pasar, placar, esforzarse al límite para ganar un poco más de terreno o incluso agredir a un oponente caído (ojo, que pueden expulsarte por esto) con la esperanza de eliminarlo del juego (y si sale muy bien la jugada, del mundo de los vivos). La rudeza de los placajes hará que los jugadores caigan al suelo con frecuencia y en ocasiones reciban lesiones de diversa gravedad. Contaremos con diferentes especialistas en el equipo (pasadores de mano firme, ágiles receptores expertos en alcanzar corriendo la línea de touchdown, brutos defensas o blitzers capaces de contener a un adversario potente e incluso moles imparables o jugadores estrella con casi todas las habilidades anteriores; los no especialistas son carne de cañón) y dependiendo del equipo y raza elegida funcionarán mejor estrategias agresivas (ignorar el balón y destrozar al enemigo y luego marcar cuando ya queden pocos en pie), técnicas (esquivar enemigos y lanzar hábiles pases y carreras para anotar touchdowns) o mixtas (contener como puedas a los adversarios fuertes y lesionar a los ágiles con la parte combativa del equipo, abriendo pasillos para la parte ágil). Las estrategias mixtas son las más difíciles y suelen acabar transformándose en aguantar como puedas las palizas de unos brutos o perseguir con la lengua fuera a unos escurridizos lagartos mientras esperas la oportunidad de marcar.

La dinámica del balón, que rebota y se desvía aleatoriamente, junto con los cambios de turno hacen el juego muy emocionante y crean muchas situaciones inesperadas. Los cambios de turno se producen básicamente cuando uno de nuestros jugadores la pifia (pierde el balón, falla un pase o es derribado en un placaje o esquiva que inició él mismo). En ese momento nuestro turno finaliza inmediatamente (¡aunque no hayamos movido todos nuestros jugadores!) y el otro equipo realiza su turno. Así, es muy fácil quedarse "fuera de juego" por haberla pifiado en uno de los primeros movimientos y que el equipo oponente coja al nuestro mal colocado, desprevenido y por el suelo.

Por último, el atrezzo llena el juego de vida. Podemos comprar equipo técnico y médico de soporte para nuestro equipo, así como cheerleaders (de todas las razas, ¡agh!) que animen al público y calienten la olla. Estas opciones tienen un abanico de efectos misceláneos sobre el juego. El público puede enloquecer, lanzar cosas, animar más a un equipo permitiendo repetir tiradas, invadir el campo en plan batalla campal.. etc. Tampoco escaparemos a las inclemencias del tiempo (habrá que tener especial cuidado con el viento, que desviará nuestros balones) ni al alegremente tolerado juego sucio institucional: en cualquier momento, un mago comprado por el equipo contrario puede fulminar a uno de nuestros jugadores con un rayo o una bola de fuego. Cuando el balón salga del terreno de juego, el público lo devolverá entusiasmado ¡en una dirección aleatoria! Y pobre del jugador que vaya detrás del balón: si uno de nuestros jugadores sale del terreno de juego por un empujón, los fans que buscan autógrafos, los hinchas del equipo contrario y los indiferentes en busca de bronca le prepararán un alegre linchamiento. ¡En un partido de Blood Bowl puede ocurrir cualquier cosa!

El juego es un poco largo (aplicando estrictamente las reglas, se limita la duración de un turno a 4 minutos por equipo, pero con todo es difícil bajar de las 2 horas de partida) pero no se hace nada largo: la tensión y los giros inesperados de la partida nos tendrán clavados a la silla deseando que llegue nuestro siguiente turno. En resumen, una joyita para los que gusten de la estrategia uno contra uno y el cachondeo deportivo.

Estado del juego

Blood Bowl es editado y mantenido por Games Workshop, actualmente como uno de sus "juegos de especialista", lo que significa que no se vende en tiendas (salvo honrosas excepciones y con gastos de envío incluidos en los precios) pero puede adquirirse por internet y/o teléfono. Pese a este estado de "semi-descatalogación", Blood Bowl cuenta con una gran base de jugadores y es fácil encontrar por internet peñas y ligillas a las que incorporarse. Las reglas se pueden descargar de forma gratuita desde el sitio web de Games Workshop en su versión más reciente (también en castellano) por lo que, dado el alto precio del juego en caja, muchos jugadores opten por construirse su propio set de juego, descargar las reglas y hacerse con un equipo de miniaturas (a veces recurriendo a la conversión y la adaptación de miniaturas de juegos similares de otras casas). Todo esto, junto con el obvio hobby del pintado de miniaturas, construcción de maquetas de estadio y formación de ligas "históricas" con los equipos de nuestros amiguetes, hacen de Blood Bowl un juego altamente adictivo que nos proporcionará diversión en múltiples formatos.

Nosotros lo hemos probado y, como podréis leer en breve, ya estamos organizando la liga privada del Circus. Si eres novato, lees esto y nos encuentras, quizás quieras contratarnos... que digaaa... unirte a nuestra liga.

Puntuación







8,5 Dados [de 10] ¡Tremendo!

miércoles, 9 de julio de 2008

Ranking Wings of War

Actualizado 09/07/2008

A fecha de inicio de este blog, se han librado ya las primeras batallas aéreas del Circus.

Inicialmente el as indiscutible de las mesas fue Manfred Albrecht Freiherr von Richtoffen, a los mandos de su (injustamente, pues realizó más derribos con otros modelos, principalmente de la serie Albatros) archiconocido triplano Fokker Dr I y bajo la dirección del Eisternegeneral Sera, aunque se han oído historias no confirmadas de derribos del Fokker rojo sobre territorio alemán.

El ranking confirmado es el siguiente:

  1. Sera (M. von Richtoffen/ Fokker Dr I) - 3 bajas
  2. Maribel (W.G. Barker) - 3 bajas
  3. Sebas (E. Udet) - 1 baja
  4. Karel (M. von Richtoffen) - 1 baja
* Reglas del ranking: se asciende superando las bajas causadas por el jugador que va delante. A puntuaciones iguales, orden cronológico (primero en llegar mantiene posición).

Los pilotos actualmente en la guerra son:

M. von Richtoffen - Alemán - Fokker Dr I
W.G. Barker - Británico - Sopwith Camel
E. Udet - Alemán - Albatross D Va
F. Baracca - Italiano - Spad XIII
F. Kempf - Alemán - Fokker Dr I
T.C.R. Baker - Australiano - Sopwith Snipe
H. Schäfer - Alemán - Fokker D VIII
J. Olieslagers - Belga - Sopwith Camel

Actualmente se juega con reglas básicas y se incluyen reglas avanzadas de: alturas, ponerse a cola y daños críticos. Se están discutiendo las reglas de la casa para colisiones entre aviones.

Wings of War

Presentación

Wings of War es un juego de estrategia que podríamos clasificar como "de tablero" (aunque no es necesario usar tablero alguno, sólo una mesa) y "de miniaturas" (aunque originalmente las fichas eran cartas y aún se pueden usar para jugar, se está lanzando la versión de miniaturas, de notable calidad estética). En él nos adentramos en la primera Guerra Mundial (existe una versión para la 2ª, pero por ahora sólo con cartas) como pilotos de las primeras aviaciones del mundo que participan en trepidantes combates aéreos. ¡Y qué pilotos! Los aviadores que emplearemos para el combate son nada menos que los más famosos ases de la Gran Guerra desde Manfred von Richtoffen (el famoso Barón Rojo) a Fritz Kempf, pasando por William G. Barker y otros grandes pilotos.

Jugando

La mecánica del juego es sencilla y a la vez refleja muy bien la emoción de un combate aéreo. Los que gustaron de simuladores de ordenador como Red Baron o Tie Fighter se sorprenderán al descubrir las mismas impresiones con un juego de mesa. En general, la cosa es como sigue: cada jugador controla uno o más aviones. Cada avión, en función de su modelo y piloto, dispone de una baraja de maniobras (que son simples dibujos de trayectoria del avión) de las que su controlador elige secretamente tres cada turno (con restricciones para maniobras complicadas); después se revelan y resuelven una por una las cartas de maniobra de todos los jugadores: primera, segunda y tercera maniobra, de manera que el movimiento de las miniaturas es simultáneo y difícil de predecir. Después de cada maniobra, se comprueban los rangos de ataque y cada piloto dentro del rango de un enemigo toma cartas de un mazo de daño, en cantidad proporcional a la exposición al fuego de su aparato. Estas cartas se acumulan en secreto hasta que su valor iguala o supera la resistencia del aparato (como hay cartas de 0 daño, a veces es frustrante ver al enemigo aun volando con un gran mazo de cartas de daño acumuladas ¡y haciéndonos la vida imposible!), momento en que es derribado.
Hay otros aspectos interesantes como reglas de altitud, daños críticos, encasquillamiento, heridas al piloto, accidentes, rizos en el aire, emplazarse a cola y otros detalles que dan al juego el sabor de la guerra de biplanos. Es fácil de jugar, tremendamente divertido y no demasiado caro (especialmente si se elige jugar con cartas). Original italiano, la edición en inglés es de Fantasy Flight y en castellano el juego lo distribuye Edge Entertainment.

Puntuación








8 Dados [de 10, ;) ] Muy recomendable

Abrimos!!!

Hola!

Bienvenidos todos a Andriu's Gaming Circus: el blog donde el juego cobra vida!!!
Soy vuestro anfitrión para esta página Andrés Martín (a.k.a. Andriu) y si estáis leyendo esto o me conocéis o pronto desearéis conocerme.
-"¿Por qué?" -os preguntaréis; preguntadlo ahora.

Pues porque esta bitácora reflejara los ránkings y vicisitudes de los múltiples juegos de tablero, estrategia, rol e incluso "frikeo" (rara categoría, rara palabra) que compartimos un modesto pero selecto grupo de amigos de diversa factura.

Desde aquí, todo el mundo podrá saber cuán bueno o malo eres al Risk, con las finanzas de tu Monopoly, o en la estrategia aeronáutica, naval, espacial, civilizatoria, constructora de Alhambras, regentadora de hoteles, traidora en la casa maldita y otros cientos y cientos de fantásticos y no tan fantásticos escenarios que sirven de trasfondo a nuestros juegos.

Y todo esto con un único fin: ¿saber si hay alguien indiscutiblemente superior en todos los juegos aún cuando requieren diferentes facetas de inteligencia? ¡No! Pasarlo bien y fomentar el pique y la afición por los juegos.

Cada juego tendrá sus propias entradas y después de cada sesión se actualizarán los ránkings y se colgará un resumen de los hechos significativos. ¿A que mola? -No contestéis, ya sabemos que sí.

Seguro que ahora ya estáis deseando formar parte de nuestro pequeño círculo. Pues no dudéis en contactarnos, estamos abiertos a nuevos miembros, siempre que sean majos y puedan asistir a las sesiones!

Revisores del Circus