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Blood Bowl
Presentación
Es una calurosa tarde de verano en los arrabales de Nuln. La actividad desborda las chabolas y callejones y, por una vez, los murmullos y cotilleos no hablan de los ataques Skaven contra pueblos del sur, de las partidas de eliminación rural de zombies de los Von Carstein al oeste ni del último desplante de la altiva Bretonia al poder Imperial. La vida es igual de dura que todos los días pero hoy el Altísimo Concilio para la Magia Imperial de Nuln reparte pan en el estadio y paga los juegos. Los Segadores de Reikland están en la ciudad y se ha permitido la entrada a la ciudad a los cerca de veinte orcos (y un ogro) que componen Los Aplaztakraneoz de Braagh (e incluso la salida de la ciudad si no ganan el partido). Hoy la plebe habla Blood Bowl. El estadio está a rebosar y el bullicio es ensordecedor: fans, mendigos, alborotadores, un par de Magos Deportivos colegiados y todo tipo de vendedores de aperitivos, desde salchichas halfling de Bugman hasta pinchito de disformidad. Los equipos están alineados cara a cara, esperando la señal del árbitro para la patada de los orcos. El árbitro levanta la mano y el público contiene la respiración... ¡mientras una enorme roca de varias toneladas describe una parábola perfecta hacia él y lo aplasta! Groz Botadepincho patea y ¡empieza el juego!
Blood Bowl, como sin duda sabréis, es un juego de fútbol americano... en un mundo sin América. Es famoso por su subtítulo "El juego de fútbol medieval fantástico". En él, equipos de todas las razas típicas de los mundos de fantasía (humanos, elfos, orcos, enanos, goblins, demonios, diversas clases de no-muertos...) y algunas algo más exclusivas del mundo de Warhammer (enanos del caos, skaven...) dejan de lado [parte de] su armamento pero no sus diferencias para enfrentarse en una liga de fútbol americano con violencia garantizada. Aunque el ganador es el que anote más touchdowns al final del partido, para poder ganar un equipo debe llegar al final del partido y es posible vencer por falta de rivales vivos (o al menos, capaces de jugar).Jugando
El juego es de corte clásico Games Workshop (con características de las miniaturas basadas en dado de 6, costes en puntos y construcción de equipos) pero notablemente más simple y jugable que el resto (cosa facilitada por la presencia de casillas en el tablero, que reduce mucho la necesidad de medir continuamente). Se juegan partidos en dos partes de 8 turnos por equipo con unas reglas básicamente idénticas a las del Fútbol Americano. Nuestros jugadores podrán correr, coger el balón, pasar, placar, esforzarse al límite para ganar un poco más de terreno o incluso agredir a un oponente caído (ojo, que pueden expulsarte por esto) con la esperanza de eliminarlo del juego (y si sale muy bien la jugada, del mundo de los vivos). La rudeza de los placajes hará que los jugadores caigan al
suelo con frecuencia y en ocasiones reciban lesiones de diversa gravedad. Contaremos con diferentes especialistas en el equipo (pasadores de mano firme, ágiles receptores expertos en alcanzar corriendo la línea de touchdown, brutos defensas o blitzers capaces de contener a un adversario potente e incluso moles imparables o jugadores estrella con casi todas las habilidades anteriores; los no especialistas son carne de cañón) y dependiendo del equipo y raza elegida funcionarán mejor estrategias agresivas (ignorar el balón y destrozar al enemigo y luego marcar cuando ya queden pocos en pie), técnicas (esquivar enemigos y lanzar hábiles pases y carreras para anotar touchdowns) o mixtas (contener como puedas a los adversarios fuertes y lesionar a los ágiles con la parte combativa del equipo, abriendo pasillos para la parte ágil). Las estrategias mixtas son las más difíciles y suelen acabar transformándose en aguantar como puedas las palizas de unos brutos o perseguir con la lengua fuera a unos escurridizos lagartos mientras esperas la oportunidad de marcar.La dinámica del balón, que rebota y se desvía aleatoriamente, junto con los cambios de turno hacen el juego muy emocionante y crean muchas situaciones inesperadas. Los cambios de turno se producen básicamente cuando uno de nuestros jugadores la pifia (pierde el balón, falla un pase o es derribado en un placaje o esquiva que inició él mismo). En ese momento nuestro turno finaliza inmediatamente (¡aunque no hayamos movido todos nuestros jugadores!) y el otro equipo realiza su turno. Así, es muy fácil quedarse "fuera de juego" por haberla pifiado en uno de los primeros movimientos y que el equipo oponente coja al nuestro mal colocado, desprevenido y por el suelo.
Por último, el atrezzo llena el juego de vida. Podemos comprar equipo técnico y médico de soporte para nuestro equipo, así como cheerleaders (de todas las razas, ¡agh!) que animen al público y calienten la olla. Estas opciones tienen un abanico de efectos misceláneos sobre el juego. El público puede enloquecer, lanzar cosas, animar más a un equipo permitiendo repetir tiradas, invadir
el campo en plan batalla campal.. etc. Tampoco escaparemos a las inclemencias del tiempo (habrá que tener especial cuidado con el viento, que desviará nuestros balones) ni al alegremente tolerado juego sucio institucional: en cualquier momento, un mago comprado por el equipo contrario puede fulminar a uno de nuestros jugadores con un rayo o una bola de fuego. Cuando el balón salga del terreno de juego, el público lo devolverá entusiasmado ¡en una dirección
aleatoria! Y pobre del jugador que vaya detrás del balón: si uno de nuestros jugadores sale del terreno de juego por un empujón, los fans que buscan autógrafos, los hinchas del equipo contrario y los indiferentes en busca de bronca le prepararán un alegre linchamiento. ¡En un partido de Blood Bowl puede ocurrir cualquier cosa! El juego es un poco largo (aplicando estrictamente las reglas, se limita la duración de un turno a 4 minutos por equipo, pero con todo es difícil bajar de las 2 horas de partida) pero no se hace nada largo: la tensión y los giros inesperados de la partida nos tendrán clavados a la silla deseando que llegue nuestro siguiente turno. En resumen, una joyita para los que gusten de la estrategia uno contra uno y el cachondeo deportivo.Estado del juego
Blood Bowl es editado y mantenido por Games Workshop, actualmente como uno de sus "juegos de especialista", lo que significa que no se vende en tiendas (salvo honrosas excepciones y con gastos de envío incluidos en los precios) pero puede adquirirse por internet y/o teléfono. Pese a este estado de "semi-descatalogación", Blood Bowl cuenta con una gran base de jugadores y es fácil encontrar por internet peñas y ligillas a las que incorporarse. Las reglas se pueden descargar de forma gratuita desde el sitio web de Games Workshop en su versión más reciente (también en castellano) por lo que, dado el alto precio del juego en caja, muchos jugadores opten por construirse su propio set de juego, descargar las reglas y hacerse con un equipo de miniaturas (a veces recurriendo a la conversión y la adaptación de miniaturas de juegos similares de otras casas). Todo esto, junto con el obvio hobby del pintado de miniaturas, construcción de maquetas de estadio y formación de ligas "históricas" con los equipos de nuestros amiguetes, hacen de Blood Bowl un juego altamente adictivo que nos proporcionará diversión en múltiples formatos.Nosotros lo hemos probado y, como podréis leer en breve, ya estamos organizando la liga privada del Circus. Si eres novato, lees esto y nos encuentras, quizás quieras contratarnos... que digaaa... unirte a nuestra liga.Puntuación







8,5 Dados [de 10] ¡Tremendo!
1 comentario:
¡Ya tengo equipo para la liguilla!
Y tengo muchas ganas de probarlo ¿Quién se apunta a hacer un amistoso?
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